Tapahtumasi Bowl4U:ssa?
Tässä ovat eri hinnoittelupakettimme tapahtumasi koon mukaan.
Lisää tapahtumasi Bowl4U:hunEtkö ole varma, mikä paketti sopii sinulle parhaiten, vai haluatko julkaista useita tapahtumia verkossa?
Ota meihin yhteyttä, niin teemme sinulle tarpeisiisi räätälöidyn tarjouksen!
Suunniteltu keilailua varten alusta loppuun
Jokaiseen pakettiin sisältyy kattava valikoima työkaluja tapahtumasi järjestämiseen.
Tapahtuman alkuasetukset
Me huolehdimme tapahtumasi alkuasetuksista (päivämäärät, erät, tiedostot), ja saat sitten avaimet hallita sitä itse
EZ Lexer -integraatio
Käytätkö EZLexeria? Hyviä uutisia! Bowl4U on saumattomasti integroitu EZLexer-turnaushallintaohjelmistoomme. Erien luominen, pelaajien ja ilmoittautumisten tuonti? Helppoa!
Ilmoittautumisten vienti
Turnauksen tiedot voidaan viedä CSV-muodossa, mutta käytössäsi on myös JSON-tulostusta tarjoava sovellusrajapinta (API)
Yksilö- ja joukkuekilpailut
Järjestätkö yksilö- vai joukkuekilpailun? Ei hätää, voit jopa yhdistää molemmat samaan tapahtumaan!
Tiedostojen hallinta
Tiedostojenhallintakomponentin avulla voit tarjota hyödyllistä tietoa pelaajillesi (säännöt, hotellit, öljykuvioinnit jne.)
Vahvistussähköpostit
Pelaajasi saavat sähköpostiviestin aina, kun heidän ilmoittautumistietonsa muuttuvat. Heille ilmoitetaan myös, kun he pääsevät pois jonotuslistalta!
Järjestäjien käyttöoikeudet
Järjestäjätiimisi saa käyttöoikeuden hallita kaikkia tapahtumaan liittyviä tietoja (tapahtuma, erät, pelaajat, joukkueet, rajoitukset, tiedostot jne.)
Toimintojen historia
Jokainen ilmoittautumistoiminto kirjataan lokiin, jotta tiedät kuka ja milloin ilmoittautuminen tai peruminen on tehty.
Tilastot
Käytössäsi on ilmoittautumisia, taloutta ja maita koskevia tilastoja.
Ilmoittautumisrajoitukset
Voit määrittää ilmoittautumisiin sovellettavia aikarajoituksia. Esimerkki: Salli vain 3 varattua erää ennen turnauksen alkua.
Monikielinen tuki
Olemme panostaneet erityisesti siihen, että käyttäjät ja johtajat voivat käyttää palvelua omalla äidinkielellään.
Odotuslistan hallinta
Odotuslistan automaattinen hallinta. Jos pelaaja peruu ilmoittautumisensa, odotuslistan ensimmäinen pelaaja siirretään automaattisesti pääjoukkueeseen ja hänelle lähetetään ilmoitus sähköpostitse.